Buen martes a todos,


La semana pasada fue interesante, ya que tuve el flame más intenso que recuerdo relacionado con la cartografía. Todo ocurrió en Facebook a raíz del post con el mapa de la Gran Colombia, como se conoce popularmente a la unión que hubo a comienzos del siglo XIX entre Venezuela, Ecuador, Panamá y Colombia.


Muchos de los comentarios son interesantes y plantean cuestiones relevantes sobre aquel momento histórico, pero el mayor problema fue la gran cantidad de gente que no entiende que un mapa antiguo ha de ser interpretado como un documento histórico que plasma una realidad, en función de la información de la que se disponía en aquella época, acorde con aquella que quiera transmitir el autor. El hecho de que el mapa muestre cuestiones controvertidas no lo convierte en un mapa falso, sino en un mapa con intenciones propagandísticas o que se elaboró sin toda la información de la que hoy disponemos.


Aprovechando ese hilo conductor, voy a recuperar dos mapas propagandísticos, uno sobre los juicios de brujería, un juego de mesa y una vista al Mediterráneo.

La Nueva Prusia

Durante casi tres años al comienzo de la Primera Guerra Mundial, Estados Unidos se mantuvo como una potencia neutral. La guerra se estaba librando principalmente en Europa y a la mayoría de norteamericanos no les interesaba algo que sucedía tan lejos de su hogar.


Pero a medida que la guerra escalaba y se empezaba a notar impacto en el comercio y en las relaciones con algunos socios, cada vez hubo más fuerzas que alzaron su voz. Este mapa fue portada de la revista Life en un intento de concienciar a la sociedad sobre lo que podría suceder si Alemania continuaba su avance: la invasión y la creación de Nueva Prusia.

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Libertad, fraternidad y federación

Treinta años antes, la propaganda también se uso en el Imperio Británico para intentar influenciar en la situación de las colonias.


Este mapa de la Liga por la federación del Imperio Británico buscaba ensalzar la diversidad del imperio y ahondar en la importancia de un nuevo modelo que se saliese del centralismo inglés. Para ello utilizó una sutil variación del mítico lema francés, añadiendo la federación como pieza clave del progreso.

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Juicios por brujería

Entre los siglos XVI y XIX, el hemisferio norte sufrió un importante cambio climático, que se conoce popularmente como la Pequeña Edad de Hielo.


Las lluvias torrenciales y el frío afectaron gravemente a las cosechas, y la sociedad de la época buscó culpables. Esta se cree que fue una de las causas de los cientos de juicios por brujería en los que se ajusticiaron a miles de mujeres en toda Europa entre los siglos XVI y XVII. Aquí el mapa interactivo de la vergüenza.

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Cartografía y Tetris

¿Os gustan la cartografía? ¿Os gustan los juegos de mesa? ¿Y el Tetris? Si cumplís algunos de estos requisitos, este juego de mesa puede ser para vosotros.


Se trata de un juego de mesa en el que los jugadores (de uno a cien pueden jugar simultáneamente), compiten por ser el mejor cartógrafo. La dinámica incluye piezas que hay que ajustar como si se tratase de un Tetris, pero con una dinámica en la que lo importante no es hacer líneas, sino conseguir los más puntos posibles. Os recomiendo que lo echéis un vistazo.

Explorar juego

Más allá del Mediterráneo

¿Alguna vez os habéis preguntado qué puede haber más allá de la costa del Mar Mediterráneo? Pues, aunque esta sea la primera vez que os lo preguntáis, Dominic Royé y Diego Hernangómez ya han encontrado la respuesta.


En estos mapas ilustran qué país nos encontraríamos si trazásemos una línea recta desde la costa mediterránea de España

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Hasta la semana que viene y visita la web para ver muchos más mapas.


Milhaud

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